jueves, 6 de noviembre de 2014

Calcular los puntos

Puntos inicio: todos comienzan con 25000. Se reparten los palos Tenbou por persona : 1 de 10000, 2 de 5000, 4 de 1000 y 10 de 100

Tipos de puntos:
- Han: los puntos que obtienes por tu yaku. Cada yaku valor entre 1-6. Doras añaden Hans extras, cada Dora 1 punto Han, si una ficha tiene más de 1 dora se suman estos también.
- Fu “minipuntos” : puntos de dificultad de la mano formada. Mano ganadora tiene siempre 20 Fu, se añaden mas si:
    Espera de pareja - Espera lateral (solo una ficha puede completar tu secuencia) - Espera cerrada (la ficha central de una secuencia) = +2
     Espera doble (dos fichas que pueden completar tu mano) - Espera de set (ficha para completar set)= +0
    Pareja de dragón o viento  de ronda/asiento = +2
    Tsumo (excepto en pinfu) = +2
    Closed Ron = +10 (o open Ron si no has conseguido Fu hasta entonces en esa mano)
    otras parejas - secuencias = +0
    Sets:            

Simples
Terminales/Honores
Trío abierto
2fu
4fu
Trío cerrado
4fu
8fu
Cuarteto abierto
8fu
16fu
Cuarteto cerrado
16fu
32fu

Calcular puntos básicos: Fu·2^(2+Han) y se redondean al cero (de 100) más cercano. Si tienes más de 2000 puntos (5Han o 4 Han y 40 Fu o 3Han y 70Fu) = Mangan (límite de puntos básicos es 2000). Así si tienes 5 Han se te dan solo 2000puntos, si tienes 6-7Han 3000puntos = Haneman (límite de puntos básicos 3000). Si tienes 8-1o Han, 4000puntos = Baiman. Si tienes 11-12 Han, 6000 puntos = Sanbaiman. Si tienes 13 o más Han, 8000 puntos = Kazoe Yakuman (se llama así la mano que adquiere un valor de puntos máximos al igual que un Yakuman pero sin serlo).

Pagar los puntos:
[PB=puntos básicos]
NoDealer Tsumo
Todos pagan: NoDealers= 1XPB      Dealer= 2xPB
Dealer Tsumo
Todos pagan: NoDealers= 2XPB     

Oponente que descartó= 4xPB
NoDealer Ron

Oponente que descartó= 6xPB
Dealer Ron

Calcular los puntos finales:
Base de 30000 puntos. Los perdedores redondean su puntuación a la cifra de 1000 más cercana y la comparan con la base. Final Score= (Rounded Points – Baseline) / 1000
La puntuación del ganador es la suma negativa de las puntuaciones de los perdedores
Ejemplo: (56800 , 32400, 19100, -8300) = (____ , 32000, 19000, -8000) = se comparan con base y ex: (32000 – 30000) / 1000 = ( ____, +2, -11, -38). El ganador = -(2-11-38) = +47

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Dora

Hoy voy a hablar de las fichas Dora, qué son y cómo funcionan.

Los Dora son fichas bonus que dan a la mano un valor de 1 han extra pero no actúan como yaku.
Hay varios tipos de fichas Dora:

- El indicador Dora que se abre en el muro, que puede ser una ficha cualquiera de las 136. Esta ficha indica que la que viene a continuación de ese mismo palo tendrá valor Dora en esa mano. Ex: si hay un 6 de bambús como indicador el Dora será el 7 de bambús. Si hay un 9 de círculos el Dora será el 1 de círculos. En los dragones el orden es rojo-blanco-verde-rojo y en los vientos E-S-O-N-E. Observando el ejemplo de la ilustración el dora sería el 5 de carácteres, si la mano tiene dos de esa ficha entonces tiene 2 han extra.
- Ura Dora: es un nuevo indicador Dora que se abre en el muro muerto al acabar la partida sólo cuando el jugador ganador haya declarado Riichi. Es la ficha justo debajo del indicador Dora, o las de debajo de los Kan Dora que hayan sido levantados furante la partida. Este nuevo Dora resultante solamente beneficiará al que declaró Riichi.
Kan Dora: Tras un Kan (cuarteto), se abre nuevo indicador Dora a la izquierda del primer indicador en el muro muerto (Kan Dora), éste beneficiará a todos los jugadores.
- Akadora: 4 fichas bonus opcionales de número cinco en rojo, 2 de círculos y una de los otros dos palos. Se incorporan al juego como una ficha más.

martes, 4 de noviembre de 2014

Yakuman

Continuando con los Yaku, los Yakumans son otro tipo de combinaciones pero más bellos, raros y casi imposibles. Son, simplemente, excepcionales. Por lo difíciles que son de obtener te otorgan la máxima puntuación, 32000 o 48000 si dealer. Por cada Yakuman adicional que tenga tu mano cuenta como un múltiple más del límite máximo de puntos.

·                    Yakuman standards
-          Suuankou: cuatro sets cerrados y pareja. No puedes robar para el set (porque ha de ser cerrado), pero si puedes Ron si es para la espera de la pareja. Si es así= Doble Yakuman (Suuankou Tanki Machi) Closed

-          Suukantsu (cuatro cuartetos): un solo jugador (si son más se anula la mano) forma cuatro cuartetos. Closed/Open

-          Daisangen (tres dragones grandes): un set de cada tipo de dragón. Closed/Open
-          Suushiihou (cuatro vientos): Si 3 sets y pareja de vientos = Shousuushii. Si 4 sets de vientos y pareja cualquiera = Daisuushii. A veces este puede ser doble yakuman.
-          Chinroutou (todo terminales): 4 sets y pareja con solo terminales. Closed/Open
-          Tsuuiisou (todo honores):4 sets y pareja de solo honores Closed/Open o 7 parejas de honores = Daichisei Closed
-          Ryuuiisou (verde perfecto): 2,3,4,6,8 Sou (no hace falta incluir todas las sou) y Dragón verde. Closed/Open
-          Chuuren Poutou (nueve puertas): De un mismo palo con 3 copias del 1, del 9 y una copia de los números del 2 al 8, y otra ficha que puede ser cualquiera de ellas. Closed
(algunas reglas dicen que solo las fichas de caracteres)
-          Kokushi Musou (trece huerfanos): Una de cada terminal y honor más una copia de cualquiera de ellas. Si la espera es para la pareja vale doble yakuman. Closed
-          Tenhou (mano del cielo): si eres el Dealer y tus primeras 14 fichas cumplen cualquiera de las composiciones válidas puedes salir sin yaku
-          Chiihou (mano de la tierra): lo mismo que Tenhou pero para el no Dealer. Si otro jugador declara Pon, chii o kan antes de que cojas tu primera ficha no será válido.

·                    Yakuman opcionales (no todas las reglas):
-          Renhou (mano de la humanidad): declarar Ron antes de que sea tu primer turno. No eres Dealer, tu mano inicial Tenpai y con almenos un Yaku. Si otro jugador declara Pon, chii o kan antes de que cojas tu primera ficha no será válido. (otras reglas le dan rango de Baiman)
-          Suurenkou: cuatro sets consecutivos de fichas de números del mismo palo, más pareja cualquiera. Closed/Open



-          Daisharin (ruedas grandes): dos copias de cada una de las fichas de números del 2 al 8 del mismo  palo (suele ser de las Pin). Para las Sou = Daichikurin (bosque de bambúes). Para las Wan = Daisuurin (vecinos numerosos). Closed



-          Paarenchan (ocho vientos): ganar ocho manos en una ronda, sin empates ni nulas, esta última mano ganada pasa a ser yakuman.   

domingo, 2 de noviembre de 2014

Yaku

[Antes de comenzar informo que las imágenes son extraídas de otras páginas web pero el contenido es reformulado por mí según lo aprendido en los vídeos del primer post y otras páginas]

Yaku: condición que ha de cumplir la mano para considerarse ganadora. Mínimo ha de tener un yaku. La mayoría son sumatorios, o sea, puedes tener más de un yaku implícito en tu mano. El valor en números en azul en cada yaku indica su puntuación en “han” dependiendo si es abierto o cerrado, algunos yaku sólo pueden ser en cerrado.

·                    Yaku de condición:
-          Tsumo: mano cerrada 1Closed
-          Riichi: declarar tenpai con apuesta de 1000p y mano cerrada 1Closed
-          Double riichi: tenpai en primer turno y riichi al primer descarte 2Closed
-          Ippatsu (One shot): salir en el turno justo a continuación de declarar Riichi 1Closed No si otro jugador hace otra llamada diferente a Riichi en ese tiempo.
-          Rinshan Kaihou (florece en la cima de la montaña): cuarteto en tenpai i salir con la próxima ficha 1Closed/Open
-          Haitei Raoyue (recoger la luna del fondo del mar): coger la última ficha del muro vivo y salir con ella 1Closed/Open No compatible con el anterior
-          Houtei Raoyui (coger pez fondo del río): Ron en el último descarte del jugador que coge la última ficha del muro 1Closed/Open
-          Chankan: robar un cuarteto. Estar en tenpai y declarar Ron a la ficha que otro jugador coge para formar un cuarteto tardío. (decirlo antes de que abra Kan Dora). 1Closed/Open
·         Yaku de  secuencias:
-          Iipeikou (pareja de secuencias): una secuencia de 3 parejas. 1Closed

-          Ryanpeikou (dos parejas de secuencias): dos secuencias dc 3 parejas cada una) 3Closed

-          Ikkitsuukan/Ittsuu/Escalera pura: del 1 al 9 del mismo palo (3 secuencias). 2Closed/1Open

-          Sanshoku Doujun: secuencia de tres palos = la misma secuencia con los mismos números pero con cada uno de los tres palos. 2Closed/1Open

-          Pinfu (No Fu): mano ganadora no ha de ganar ningún fu adicional a los 20 con que empiezas y los que obtienes al salir, así que será todo secuencias, y tu pareja ha de estar formada por números o vientos que no coincidan con asiento; también para salir solo podrás tener espera bilateral. No cuentan los 10Fu de salir con Ron. 1Closed
-          Isshoku Sanjun (trío de secuencias): tres veces la misma secuencia del mismo palo. 3Closed/2Open

·                    Yaku de sets:
-          Toitoihou: 4 sets tanto abiertos como cerrados. 4 sets cerrados es ya un yakuman. 2Open

-          San ankou: 3 sets cerrados (el cuarto set puede ser abierto o secuencia cerrada o abierta) 3Closed/Open
-          Sankantsu: 3 cuartetos (cualquier tipo, abiertos o cerrados) 2Closed/Open
-          Sanshoku Doukou: 3 sets del mismo número en cada uno de los 3 palos. 2Closed/Open

-          Sanrenkou (secuencia de sets): 3 sets que forman secuencia entre ellos, del mismo palo todos. 2Closed/Open

·                    Yaku de terminales/honores
-          Yakuhai (set de honores): cada set de fichas de honores (dragones y viento de ronda o asiento). 1Closed/Open Si el set de vientos corresponde con el de ronda y el de asiento = Renfonpai (viento doble). 2Closed/Open
-          Shousangen (3 dragones pequeños): tener los 3 dragones en 2 sets y pareja. 2Closed/Open (Combinado con el anterior = 4 han)

-          Hochantai Yaochuu/Chanta (terminales impuros): todas las combinaciones y pareja con terminales y honores. La mano ha de tener al menos una ficha de honor y una secuencia terminal. 2Closed/1Open
-          Junchantai Yaochuu/Junchan (terminales puros): todo son terminales, (o secuencias terminales), no honores. Al menos una secuencia. 3Closed/2Open
-          Honroutou: todo honores y terminales (se necesita haber de los dos tipos), no secuencias. 2Closed/Open
-          Tan yaochuu/Tanyao: ni terminales ni honores. Todo simples. Si es abierto se llama Kuitan, algunas reglas prohíben el Kuitan. 1Closed/Open
·                    Yaku de palos:
-          Hon Itsu/Hon Iisou (media corriente): fichas de números de un mismo palo y fichas de honores. 3Closed/2Open

-          Chin Itsu/Chin Iisou (corriente completa): solo fichas de un palo. 6Closed/5Open

·                    Yaku excepcionales: manos diferentes a 4 combinaciones + pareja
-          Chiitoitsu (7 parejas): Solo cerrado. No se puede combinar con el yaku “dos/una parejas de secuencias”. 2Closed

-          Nagashi Mangan (no todas las reglas): si Drawn (empate, no ganador) pero tu pila de descarte son todo honores y terminales y no reclamados. Recibes 2000puntos básicos. No hace falta tenpai.