miércoles, 1 de julio de 2015

Construcción del muro


Hay múltiples maneras de escoger asiento y viento, sin embargo aquí expondremos un estilo sencillo, que es el cual usamos de manera informal.

Asientos
Al inicio del juego los jugadores se han de poner de acuerdo respecto a cómo se sentaran en la mesa, ésto puede ser arbitrario. Para escoger quién será Dealer cada jugador tirará los dos dados y el que tenga la puntuación más alta será viento del Este. El sentido del juego es antihorario, así el jugador a su derecha será Sur, el de su izquierda Norte y el del frente Oeste.
Barajar
Si no se dispone de una mesa automática, se colocan boca abajo todas las fichas y se mezclan entre ellas.
Muralla
Para construir el muro cada jugador formará un bloque de 17 fichas (siempre boca abajo) de largo y encima del mismo otra fila de 17 fichas más, 34 en total. Al acabar todos se juntarán para formar un cuadrado vacío en medio.
Romper el muro: Muro vivo & Muro muerto
El jugador del Este tira los dados y cuenta su número comenzando por su extremo del muro en sentido antihorario y parándose en aquél costado que el número indique. El jugador al que le corresponda ese extremo del muro toma los dados y  los vuelve a tirar. Ahora, romperá la muralla que tiene delante según el número revelado en el dado de derecha a izquierda desde el extremo. Esto se hace separando del resto esa ficha, la de abajo y la de su costado y la de abajo de ésta. Las siete columnas (14 fichas) a la derecha de dónde se ha roto el muro formarán el muro muerto, el cual permanecerá intacto. En él sólo se revelarán los indicadores Dora y se tomarán las fichas de reemplazo para formar los Kan.
Indicador Dora
La 3ª ficha del muro muerto contando desde donde se rompió se volteará hacia arriba y se convertirá en el indicador Dora para esa mano.
Montar la mano
El jugador del Este coge para si las primeras 4 fichas (2 columnas) del muro vivo hacia la izquierda del punto de rompimiento. El resto de jugadores, en sentido antihorario, agarrarán también sus 4 primeras fichas y así 3 veces cada jugador hasta tener cada uno 12 fichas. Entonces el Dealer tomará dos últimas fichas, las que están en la fila de arriba correspondientes a la primera y tercera columna del muro. Los otros tres jugadores agarrarán una última ficha en orden de importancia (extremo-arriba-abajo). El Este tiene una mano inicial de 14 fichas y comenzará el juego descartando una de ellas, sin tomar.

sábado, 24 de enero de 2015

Contacto: grupo para jugar Mahjong en Barcelona

¡Hola! Buenas tardes. A los poquitos interesados del Mahjong que puedan caer por estos lares: anunciaros que el propósito de este pobre blog es encontrar a gente que desee aprender a jugar o que ya sepa y quiera un grupo con el cual jugar. Como ya se podrá ver no es que abunde en contenidos teóricos, solo unas breves directrices para los que no conozcan la versión Japonesa.

Así que, somos un grupo de unas 10 personas aproximadamente que nos reunimos desde hace unos pocos meses los viernes a la tarde en el centro de Barcelona, concretamente en el local de Kaburi rol&games en Passeig de Sant Joan 11; Metro Arco de Triunfo (Barcelona).

Jugamos tanto a la versión Japonesa (Riichi), que era personalmente la idea inicial, como a una versión adaptada de la tradicional China. Próximamente estamos pensando en aprender también la versión MCR (de competición).


Por si queréis contactar mediante Facebook clicad aquí. Nos vemos ^^!! Gracias
Mapa de ubicación del lugar de reuniones

jueves, 6 de noviembre de 2014

Calcular los puntos

Puntos inicio: todos comienzan con 25000. Se reparten los palos Tenbou por persona : 1 de 10000, 2 de 5000, 4 de 1000 y 10 de 100

Tipos de puntos:
- Han: los puntos que obtienes por tu yaku. Cada yaku valor entre 1-6. Doras añaden Hans extras, cada Dora 1 punto Han, si una ficha tiene más de 1 dora se suman estos también.
- Fu “minipuntos” : puntos de dificultad de la mano formada. Mano ganadora tiene siempre 20 Fu, se añaden mas si:
    Espera de pareja - Espera lateral (solo una ficha puede completar tu secuencia) - Espera cerrada (la ficha central de una secuencia) = +2
     Espera doble (dos fichas que pueden completar tu mano) - Espera de set (ficha para completar set)= +0
    Pareja de dragón o viento  de ronda/asiento = +2
    Tsumo (excepto en pinfu) = +2
    Closed Ron = +10 (o open Ron si no has conseguido Fu hasta entonces en esa mano)
    otras parejas - secuencias = +0
    Sets:            

Simples
Terminales/Honores
Trío abierto
2fu
4fu
Trío cerrado
4fu
8fu
Cuarteto abierto
8fu
16fu
Cuarteto cerrado
16fu
32fu

Calcular puntos básicos: Fu·2^(2+Han) y se redondean al cero (de 100) más cercano. Si tienes más de 2000 puntos (5Han o 4 Han y 40 Fu o 3Han y 70Fu) = Mangan (límite de puntos básicos es 2000). Así si tienes 5 Han se te dan solo 2000puntos, si tienes 6-7Han 3000puntos = Haneman (límite de puntos básicos 3000). Si tienes 8-1o Han, 4000puntos = Baiman. Si tienes 11-12 Han, 6000 puntos = Sanbaiman. Si tienes 13 o más Han, 8000 puntos = Kazoe Yakuman (se llama así la mano que adquiere un valor de puntos máximos al igual que un Yakuman pero sin serlo).

Pagar los puntos:
[PB=puntos básicos]
NoDealer Tsumo
Todos pagan: NoDealers= 1XPB      Dealer= 2xPB
Dealer Tsumo
Todos pagan: NoDealers= 2XPB     

Oponente que descartó= 4xPB
NoDealer Ron

Oponente que descartó= 6xPB
Dealer Ron

Calcular los puntos finales:
Base de 30000 puntos. Los perdedores redondean su puntuación a la cifra de 1000 más cercana y la comparan con la base. Final Score= (Rounded Points – Baseline) / 1000
La puntuación del ganador es la suma negativa de las puntuaciones de los perdedores
Ejemplo: (56800 , 32400, 19100, -8300) = (____ , 32000, 19000, -8000) = se comparan con base y ex: (32000 – 30000) / 1000 = ( ____, +2, -11, -38). El ganador = -(2-11-38) = +47

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Dora

Hoy voy a hablar de las fichas Dora, qué son y cómo funcionan.

Los Dora son fichas bonus que dan a la mano un valor de 1 han extra pero no actúan como yaku.
Hay varios tipos de fichas Dora:

- El indicador Dora que se abre en el muro, que puede ser una ficha cualquiera de las 136. Esta ficha indica que la que viene a continuación de ese mismo palo tendrá valor Dora en esa mano. Ex: si hay un 6 de bambús como indicador el Dora será el 7 de bambús. Si hay un 9 de círculos el Dora será el 1 de círculos. En los dragones el orden es rojo-blanco-verde-rojo y en los vientos E-S-O-N-E. Observando el ejemplo de la ilustración el dora sería el 5 de carácteres, si la mano tiene dos de esa ficha entonces tiene 2 han extra.
- Ura Dora: es un nuevo indicador Dora que se abre en el muro muerto al acabar la partida sólo cuando el jugador ganador haya declarado Riichi. Es la ficha justo debajo del indicador Dora, o las de debajo de los Kan Dora que hayan sido levantados furante la partida. Este nuevo Dora resultante solamente beneficiará al que declaró Riichi.
Kan Dora: Tras un Kan (cuarteto), se abre nuevo indicador Dora a la izquierda del primer indicador en el muro muerto (Kan Dora), éste beneficiará a todos los jugadores.
- Akadora: 4 fichas bonus opcionales de número cinco en rojo, 2 de círculos y una de los otros dos palos. Se incorporan al juego como una ficha más.

martes, 4 de noviembre de 2014

Yakuman

Continuando con los Yaku, los Yakumans son otro tipo de combinaciones pero más bellos, raros y casi imposibles. Son, simplemente, excepcionales. Por lo difíciles que son de obtener te otorgan la máxima puntuación, 32000 o 48000 si dealer. Por cada Yakuman adicional que tenga tu mano cuenta como un múltiple más del límite máximo de puntos.

·                    Yakuman standards
-          Suuankou: cuatro sets cerrados y pareja. No puedes robar para el set (porque ha de ser cerrado), pero si puedes Ron si es para la espera de la pareja. Si es así= Doble Yakuman (Suuankou Tanki Machi) Closed

-          Suukantsu (cuatro cuartetos): un solo jugador (si son más se anula la mano) forma cuatro cuartetos. Closed/Open

-          Daisangen (tres dragones grandes): un set de cada tipo de dragón. Closed/Open
-          Suushiihou (cuatro vientos): Si 3 sets y pareja de vientos = Shousuushii. Si 4 sets de vientos y pareja cualquiera = Daisuushii. A veces este puede ser doble yakuman.
-          Chinroutou (todo terminales): 4 sets y pareja con solo terminales. Closed/Open
-          Tsuuiisou (todo honores):4 sets y pareja de solo honores Closed/Open o 7 parejas de honores = Daichisei Closed
-          Ryuuiisou (verde perfecto): 2,3,4,6,8 Sou (no hace falta incluir todas las sou) y Dragón verde. Closed/Open
-          Chuuren Poutou (nueve puertas): De un mismo palo con 3 copias del 1, del 9 y una copia de los números del 2 al 8, y otra ficha que puede ser cualquiera de ellas. Closed
(algunas reglas dicen que solo las fichas de caracteres)
-          Kokushi Musou (trece huerfanos): Una de cada terminal y honor más una copia de cualquiera de ellas. Si la espera es para la pareja vale doble yakuman. Closed
-          Tenhou (mano del cielo): si eres el Dealer y tus primeras 14 fichas cumplen cualquiera de las composiciones válidas puedes salir sin yaku
-          Chiihou (mano de la tierra): lo mismo que Tenhou pero para el no Dealer. Si otro jugador declara Pon, chii o kan antes de que cojas tu primera ficha no será válido.

·                    Yakuman opcionales (no todas las reglas):
-          Renhou (mano de la humanidad): declarar Ron antes de que sea tu primer turno. No eres Dealer, tu mano inicial Tenpai y con almenos un Yaku. Si otro jugador declara Pon, chii o kan antes de que cojas tu primera ficha no será válido. (otras reglas le dan rango de Baiman)
-          Suurenkou: cuatro sets consecutivos de fichas de números del mismo palo, más pareja cualquiera. Closed/Open



-          Daisharin (ruedas grandes): dos copias de cada una de las fichas de números del 2 al 8 del mismo  palo (suele ser de las Pin). Para las Sou = Daichikurin (bosque de bambúes). Para las Wan = Daisuurin (vecinos numerosos). Closed



-          Paarenchan (ocho vientos): ganar ocho manos en una ronda, sin empates ni nulas, esta última mano ganada pasa a ser yakuman.   

domingo, 2 de noviembre de 2014

Yaku

[Antes de comenzar informo que las imágenes son extraídas de otras páginas web pero el contenido es reformulado por mí según lo aprendido en los vídeos del primer post y otras páginas]

Yaku: condición que ha de cumplir la mano para considerarse ganadora. Mínimo ha de tener un yaku. La mayoría son sumatorios, o sea, puedes tener más de un yaku implícito en tu mano. El valor en números en azul en cada yaku indica su puntuación en “han” dependiendo si es abierto o cerrado, algunos yaku sólo pueden ser en cerrado.

·                    Yaku de condición:
-          Tsumo: mano cerrada 1Closed
-          Riichi: declarar tenpai con apuesta de 1000p y mano cerrada 1Closed
-          Double riichi: tenpai en primer turno y riichi al primer descarte 2Closed
-          Ippatsu (One shot): salir en el turno justo a continuación de declarar Riichi 1Closed No si otro jugador hace otra llamada diferente a Riichi en ese tiempo.
-          Rinshan Kaihou (florece en la cima de la montaña): cuarteto en tenpai i salir con la próxima ficha 1Closed/Open
-          Haitei Raoyue (recoger la luna del fondo del mar): coger la última ficha del muro vivo y salir con ella 1Closed/Open No compatible con el anterior
-          Houtei Raoyui (coger pez fondo del río): Ron en el último descarte del jugador que coge la última ficha del muro 1Closed/Open
-          Chankan: robar un cuarteto. Estar en tenpai y declarar Ron a la ficha que otro jugador coge para formar un cuarteto tardío. (decirlo antes de que abra Kan Dora). 1Closed/Open
·         Yaku de  secuencias:
-          Iipeikou (pareja de secuencias): una secuencia de 3 parejas. 1Closed

-          Ryanpeikou (dos parejas de secuencias): dos secuencias dc 3 parejas cada una) 3Closed

-          Ikkitsuukan/Ittsuu/Escalera pura: del 1 al 9 del mismo palo (3 secuencias). 2Closed/1Open

-          Sanshoku Doujun: secuencia de tres palos = la misma secuencia con los mismos números pero con cada uno de los tres palos. 2Closed/1Open

-          Pinfu (No Fu): mano ganadora no ha de ganar ningún fu adicional a los 20 con que empiezas y los que obtienes al salir, así que será todo secuencias, y tu pareja ha de estar formada por números o vientos que no coincidan con asiento; también para salir solo podrás tener espera bilateral. No cuentan los 10Fu de salir con Ron. 1Closed
-          Isshoku Sanjun (trío de secuencias): tres veces la misma secuencia del mismo palo. 3Closed/2Open

·                    Yaku de sets:
-          Toitoihou: 4 sets tanto abiertos como cerrados. 4 sets cerrados es ya un yakuman. 2Open

-          San ankou: 3 sets cerrados (el cuarto set puede ser abierto o secuencia cerrada o abierta) 3Closed/Open
-          Sankantsu: 3 cuartetos (cualquier tipo, abiertos o cerrados) 2Closed/Open
-          Sanshoku Doukou: 3 sets del mismo número en cada uno de los 3 palos. 2Closed/Open

-          Sanrenkou (secuencia de sets): 3 sets que forman secuencia entre ellos, del mismo palo todos. 2Closed/Open

·                    Yaku de terminales/honores
-          Yakuhai (set de honores): cada set de fichas de honores (dragones y viento de ronda o asiento). 1Closed/Open Si el set de vientos corresponde con el de ronda y el de asiento = Renfonpai (viento doble). 2Closed/Open
-          Shousangen (3 dragones pequeños): tener los 3 dragones en 2 sets y pareja. 2Closed/Open (Combinado con el anterior = 4 han)

-          Hochantai Yaochuu/Chanta (terminales impuros): todas las combinaciones y pareja con terminales y honores. La mano ha de tener al menos una ficha de honor y una secuencia terminal. 2Closed/1Open
-          Junchantai Yaochuu/Junchan (terminales puros): todo son terminales, (o secuencias terminales), no honores. Al menos una secuencia. 3Closed/2Open
-          Honroutou: todo honores y terminales (se necesita haber de los dos tipos), no secuencias. 2Closed/Open
-          Tan yaochuu/Tanyao: ni terminales ni honores. Todo simples. Si es abierto se llama Kuitan, algunas reglas prohíben el Kuitan. 1Closed/Open
·                    Yaku de palos:
-          Hon Itsu/Hon Iisou (media corriente): fichas de números de un mismo palo y fichas de honores. 3Closed/2Open

-          Chin Itsu/Chin Iisou (corriente completa): solo fichas de un palo. 6Closed/5Open

·                    Yaku excepcionales: manos diferentes a 4 combinaciones + pareja
-          Chiitoitsu (7 parejas): Solo cerrado. No se puede combinar con el yaku “dos/una parejas de secuencias”. 2Closed

-          Nagashi Mangan (no todas las reglas): si Drawn (empate, no ganador) pero tu pila de descarte son todo honores y terminales y no reclamados. Recibes 2000puntos básicos. No hace falta tenpai.